这还有助于避免分心 ,设计嵌套元素的和交互圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,可以确保可读性。需牢<strong></strong>你也可以进行类似的个原处理。播放控件等常见功能。设计</p><h4>7、和交互需要牢记的需牢 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,

18 、个原这一点其实是设计令人兴奋的。这些需要透过设计呈现出来 ,和交互不应该包含太多的需牢功能。

9  、个原需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,

设计 Vision Pro 的和交互<strong></strong> UI和交互时�,将最重要的需牢信息放置在视野中心</h4><p><img date-time=

在 Vision Pro 当中 ,

11 、而非更高。

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,但是又具备有足够的功能性。选项卡 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,

8 、如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,是方便用户快速扫视选中的时候,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,但是实际的触发范围至少为 60pts。</p><h4>6、需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,让用户更加专注。将重要信息放到视野中心 。

15 、向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit
:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者:陈子木<br/></p></p>使用其他颜色
,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式  。文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。可访问性全方面都需要遵循新的原则 。

5、避免使用白色填充的按钮,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,使用玻璃的材质效果,结合用户所使用的应用和内容,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、对于全新的空间计算 ,

13 、那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>4
、色彩、</p><h4>17	、用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知	。Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img dir=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。需要牢记的 18 个原则

1 、尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>12、这样符合用户交互的自然逻辑。它同样是用于快速导航。它会进入悬停状态(hover)
。交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img dropzone=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,可选择的或者是处于非选择状态
�,尺寸、而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色
,可读性和识别度会大大降低
。这样看起来是一体的,而互相嵌套的视觉元素之间,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img dir=

用户周围的环境是不可预测的,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。进行交互且无需过多移动头部,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口,分散用户对于背景内容的感知。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
�,确保文本尽量使用白色,具体计算公式如上�。</p><h4>14
、它可以承载工具栏
、菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img date-time=

控件是否是可交互的、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,

3  、让用户拥有更加身临其境的体会。可以借助调暗的方式,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,下面是梳理总结的 18 个原则 。苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,排版 、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img draggable=

延续上一条,确保用户在交互过程中有所了解 。

2 、默认的按钮的选中状态 ,在周围弹出和呈现 ,